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未來的內(nèi)容運(yùn)營,可能更關(guān)注用戶的沉浸感

建站經(jīng)驗(yàn)

導(dǎo)讀:A5創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目春季招商 好項(xiàng)目招代理無憂未來的內(nèi)容,將是直接面向用戶的核心需求的,未來的內(nèi)容運(yùn)營,將越發(fā)關(guān)注用戶的沉浸感。以往我們所謂內(nèi)容運(yùn)營,嚴(yán)格來講,其實(shí)更應(yīng)該叫“內(nèi)容編

發(fā)表日期:2020-01-02

文章編輯:興田科技

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A5創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目春季招商 好項(xiàng)目招代理無憂

未來的內(nèi)容,將是直接面向用戶的核心需求的,未來的內(nèi)容運(yùn)營,將越發(fā)關(guān)注用戶的沉浸感。

未來的內(nèi)容運(yùn)營,可能更關(guān)注用戶的沉浸感 虛擬主機(jī)怎么建網(wǎng)站

以往我們所謂內(nèi)容運(yùn)營,嚴(yán)格來講,其實(shí)更應(yīng)該叫“內(nèi)容編輯”:尋找內(nèi)容、編輯內(nèi)容、內(nèi)容分發(fā)、監(jiān)控內(nèi)容數(shù)據(jù)、修改內(nèi)容策略。但是未來的內(nèi)容運(yùn)營,可能更關(guān)注內(nèi)容本身,更關(guān)注用戶的沉浸感。

因?yàn)槲覀冎?,?nèi)容實(shí)質(zhì)是在扮演信息交互的媒介。壁畫時(shí)代,人類的文化靠各種符號內(nèi)容來傳承;紙媒時(shí)代,報(bào)紙雜志上的時(shí)評內(nèi)容在促進(jìn)社會(huì)矯正;自媒體爆發(fā)后,商業(yè)社會(huì)被無數(shù)Ip的內(nèi)容重新建構(gòu)。

內(nèi)容真正的功能,不是分發(fā)、不是吸粉、不是轉(zhuǎn)化,而是發(fā)揮溝通交互等功能,實(shí)現(xiàn)教化整合等價(jià)值。而且內(nèi)容除了作為媒介角色外,更重要的,它就是價(jià)值本身。

好的內(nèi)容,人可以直接和其進(jìn)行交互、獲得價(jià)值,比如VR顯示屏所展現(xiàn)的內(nèi)容,由于其對視覺的技術(shù)把控、對場景的封閉塑造、對交互的技術(shù)強(qiáng)化,以致于人可以直接對著頭盔參演一部電影、完成一次講座、實(shí)現(xiàn)一次自我教育,合作一篇美文。

未來的內(nèi)容,將是直接面向用戶的核心需求的;未來的內(nèi)容運(yùn)營,將越發(fā)關(guān)注用戶的沉浸感。

1、閱讀需求不是用戶的深層需求

那什么是用戶的核心需求呢?以前我們覺得人類有閱讀的需求,所以內(nèi)容就是圖片、文章、視頻等東東的集合,內(nèi)容運(yùn)營就是一個(gè)收集內(nèi)容、翻新整理、推送傳播的活動(dòng)。

但這只是說出了方法層面的表象,深思就會(huì)發(fā)現(xiàn),不是每個(gè)時(shí)代的人都有閱讀需求的,閱讀需求只是人類獲得信息、實(shí)現(xiàn)交互目的,退而求其次,所演化而來的一個(gè)技能。可能下一個(gè)時(shí)代,人們就不靠閱讀了呢,變成了靠觸感、嗅覺、神經(jīng)觸發(fā)、高科技傳感了呢?

所以,內(nèi)容運(yùn)營的核心不是閱讀需求,而是信息交互、價(jià)值實(shí)現(xiàn)。我們之所以生產(chǎn)和推送與產(chǎn)品相關(guān)的內(nèi)容,是為了讓用戶get到產(chǎn)品特性;之所以推送情感相關(guān)的內(nèi)容,是為了讓用戶打通心緒里的任督二脈嗎;之所以推送干貨類內(nèi)容,是為了用過來人的經(jīng)驗(yàn),幫助他人更好的成長;我們做所有內(nèi)容相關(guān)的事情,是通過它傳遞價(jià)值,當(dāng)然也順便讓自己獲利。

于是相對應(yīng)的,未來的內(nèi)容運(yùn)營,一定不是用粉絲的無知、鋪天蓋地的推送,以及死皮賴臉的技術(shù)手段,來讓數(shù)據(jù)好看些,而是運(yùn)營內(nèi)容本身。其核心是讓內(nèi)容隨時(shí)代變遷而不斷演化形式,深度經(jīng)營用戶的“沉浸感”,以實(shí)現(xiàn)信息和價(jià)值的無縫傳遞。

2、沉浸感可以理解為注意力高度集中

所謂沉浸感,就是指因?yàn)樽⒁饬Ω叨燃性谀硞€(gè)目標(biāo)情境下,所以帶來相關(guān)情感體驗(yàn)、認(rèn)知體驗(yàn)的強(qiáng)烈交互過程。簡單來說,就是注意力高度集中的狀態(tài),注意力越集中,越能體驗(yàn)到沉浸感。

而所謂注意力,就是人通過各種感官系統(tǒng)收集外界信息,形成神經(jīng)信號,反饋到大腦中,以形成持續(xù)的認(rèn)知的過程,通??梢钥醋鰞蓚€(gè)維度的疊加。

一個(gè)是廣度、一個(gè)是深度。廣度就是整體結(jié)構(gòu),對應(yīng)到內(nèi)容上就是結(jié)構(gòu)性思維、系統(tǒng)框架的呈現(xiàn);深度就是簡單卻引發(fā)深思的具體細(xì)節(jié),對應(yīng)到內(nèi)容上就是一些呈現(xiàn)方式、技法、環(huán)境布景、甚至硬件設(shè)備等。

因此,能讓人高度集中的注意力,必然是整體結(jié)構(gòu)清晰、細(xì)節(jié)適當(dāng)?shù)膬?nèi)容,結(jié)構(gòu)不能無限完滿,細(xì)節(jié)也不能太過簡陋或是太過瑣碎,一部二維電影1個(gè)小時(shí)左右,一部VR電影30分鐘左右,下一個(gè)戰(zhàn)場,所有新舊內(nèi)容將進(jìn)行一場沉浸感的爭奪戰(zhàn)。

3、沉浸感的3個(gè)層次

那么關(guān)于沉浸感的爭奪,到底是爭什么呢?這可以從沉浸感的層次來了解。

沉浸第一個(gè)層次,信息導(dǎo)致的沉浸,即信息當(dāng)中能引發(fā)人沉浸式關(guān)注的部分,比如關(guān)于性、關(guān)于奇聞、關(guān)于情感、關(guān)于反常規(guī)等的信息,能導(dǎo)致沉浸,這個(gè)層次的沉浸是眼球的沉浸,用戶能被不由自主的吸引過去,但是這樣的沉浸是初級的,它僅僅是信息釋放的刺激,還不能算是對沉浸感的經(jīng)營。

第二個(gè)層次,是感官的沉浸,即通過某些文字載體,釋放固定刺激,喚起人們的感官感受,或是情緒體驗(yàn),比如某人因某些內(nèi)容(可能通過視覺、聽覺、觸覺、感覺而傳遞)感動(dòng)氣憤、身體僵硬、四直發(fā)抖等沉浸。

第三個(gè)層次,是大腦的沉浸,即讓大腦全然沉浸的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)常見于人類學(xué)習(xí)、操作陌生道具、成長體驗(yàn)時(shí)。

內(nèi)容運(yùn)營要做的就是,稍稍借助前兩個(gè)層次的方法,讓用戶達(dá)到第三個(gè)層次的沉浸,至于怎么做到呢?這就要和未來的技術(shù)手段相掛鉤了,未來的內(nèi)容運(yùn)營不再是簡單的場景式寫作、故事化寫作了,而是一個(gè)建立在社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、神經(jīng)科學(xué)、信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,綜合應(yīng)用人的所有感受,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、信息科技等技術(shù)的更深入的領(lǐng)域。

它可能會(huì)衍生出和產(chǎn)品經(jīng)理一樣細(xì)分的某一職責(zé)體系,讓無數(shù)專業(yè)級別的內(nèi)容運(yùn)營人崛起,但具體怎么樣,誰知道呢?在它真正到來之前,它的面貌是模糊的。

作者:王平鋼,微信公眾號【書蟲小小鋼】

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